Sering Menggunakan Komputer? Yuk, Ketahui Mesin Ini Lebih Dalam

Kita sering kali menggunakan mesin yang satu ini. Yap, komputer memang menjadi alat yang paling sering digunakan setelah smartphone. Namun, pernahkah kamu berfikir bagaimana terciptanya dan siapa pencipta komputer? Nah, kali ini saya akan memberitahu sejarahnya terciptanya komputer.

Pengertian Komputer

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri.

Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.

Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti “komputer” adalah “sistem pengolah informasi.” Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata “komputer” dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut sebagai komputer.

1

Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk “orang yang menghitung” kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai “alat hitung mekanis”.

Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.

Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.

Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Generasi Pertama

Awal mulanya komputer pada generasi pertama ini adalah saat terjadi perang dunia kedua, negara-negara yang ikut terlibat dalam perang dunia itu berusaha mengembangkan komputer untuk memaksimalkan kemampuan dalam mengatur strategis yang dimiliki oleh komputer.

2Tahun 1941, seorang insinyur Jerman bernama Konrad Zuse membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan juga peluru kendali.

Pada tahun 1943, pihak Inggris berhasil menyelesaikan sebuah komputer pemecah kode rahasia yang diberi namakan Colossus yang berfungsi untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan oleh negara Jerman.

Efek dari pembuatan Colossus sebenarnya tidak banyak mempengaruhi perkembangan industri komputer, hal itu bisa terjadi karena ada dua alasan yaitu, yang pertama, colossus adalah bukan komputer serbaguna, dalam bahasa inggrisnya “general purpose computer”, ia dibuat hanya agar bisa memecahkan kode rahasia. Yang kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang selesai.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika adalah untuk menghasilkan suatu kemajuan lain jika dibandingkan dengan sekutu. Seorang insinyur Harvard yang bernama Howard H. Aiken (1900-1973) bekerja sama dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator itu berukuran sangat besar, yaitu dengan panjang setengah lapangan sepak bola dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil.

The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Mark I menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat, ia memerlukan waktu 3-5 detik untuk setiap perhitungan dan tidak fleksibel yaitu urutan kalkulasinya tidak dapat diubah. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa itu adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), yang diciptakan berkat kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.

Komputer ENIAC terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor dan 5 juta titik solder, komputer ENIAC merupakan komputer yang sangat besar dan membutuhkan daya sebesar 160 kW. ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang mampu bekerja 1000 kali lebih cepat jika dibandingkan dengan komputer Mark I.

Pada pertengahan tahun 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha menciptakan konsep disain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.

Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Cara ini memungkinkan komputer dapat berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya lagi.

Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Pada tahun 1951, UNIVAC I kepanjangan dari Universal Automatic Computer I yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah saat keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden pada tahun 1952.

Ciri Komputer Generasi Pertama

  • Penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
  • Adanya silinder magnetik untuk penyimpanan data.
  • Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
  • Setiap komputer memiliki program kode­biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
  • Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Generasi Kedua

Pada generasi ini komputer sudah menggunakan Transistor sebagai Processornya dan mulai digunaka pada tahun 1956. Penemu transistor tersebut adalah tiga orang fisikawan asal Amerika yaitu WALTER HOUSER BRATTAIN, JHONE BARDEN, WILLIAM BRANDFORD pada tahun 1948. Transistor menggantikan tube vakum, sehingga ukuran mesin elektrik yang berukuran besar menjadi lebih kecil.

2Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch dan Sprery­ Rand membuat komputer bernama LARC.

Komputer-­komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya.

Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan, satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-­singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960­an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen­komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Ciri Komputer Generasi Kedua

  • Ukuran fisik lebih kecil dibanding komputer generasi pertama karena telah menggunakan Transistor pada sirkuitnya.
  • Menggunakan memori yang cukup besar.
  • Telah menggunakan media penyimpanan luar berbentuk REMOVABLE DISK seperti Megnetic Disk dan Magnetic Tape.
  • Penggunaan aplikasinya lebih luas penerapannya dalam kehidupan.
  • Proses operasinya lebih cepat.
  • Penggunaan daya lebih kecil.
  • Mulai menggunakan bahasa Pemprograman mesin seperti FORTAN, COBOL dan ALGOL.

Generasi Ketiga

4Meskipun transistor dalam banyak hal memiliki kemampuan yang melebihi tube vakum, tapi transistor terlalu besar dalam menghasilkan panas, yang berpotensi bisa merusak bagian-bagian dalam komputer.

kemudian ditemukanlah Batu kuarsa atau quartz rock yang dapat menghilangkan masalah ini.

Seorang insinyur di Texas Instrument, bernama Jack Kilby mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC dapat mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon yang kecil terbuat dari pasir kuarsa.

Kemudian para ilmuwan berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang dinamakan semikonduktor. Sehingga menghasilkan sebuah komputer yang semakin kecil karena komponen yang ada di dalamnya dapat dipadatkan dalam chip.

Kemajuan komputer generasi ketiga yang lain adalah penggunaan sistem operasi atau dalam bahasa inggrisnya operating system, yaitu suatu sistem yang memungkinkan mesin dapat menjalankan berbagai program yang berbeda secara bersamaan dengan sebuah program utama yang mengawasi atau memonitor dan mengkoordinasi memori mesin komputer.

Ciri Komputer Generasi Ketiga

  • Penggunaan IC (Intregrated Circuit).
  • Ukuran komputer menjadi lebih kecil.
  • Ditemukannya Sistem Operasi.

Generasi Keempat

Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas seperti mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

5Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer.

Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap peranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.

Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.

Komputer-komputer ini, yang disebut mini komputer, dijual dengan paket peranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Peranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.

Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).

IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan peranti mouse.

Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.

Ciri Komputer Generasi Keempat

  • Digunakannya LSI, VLSI, ULSI.
  • Digunakannya mikroprosesor yang merupakan pemadatan ribuan IC kedalam sebuah Chip.

Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima.

6Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin.

Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang di duga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekadar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.

Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

Ciri Komputer Generasi Kelima

  • Komputer generasi ini masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang.
  • Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI.
  • Program dibuat dalam bahasa PROLOG (Programming Logic) dan LISP (List Processor).
  • Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang. berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.

Nama-nama Ilmuwan Penemu Komputer

Charles Babbage

7

Charles Babbage adalah seorang pakar matematika pada tahun 1882, namun perkembangan selanjutnya tidak lepas dari jasa para penemu dari generasi berikutnya. Tahun 1882 ia dengan idenya yang sangat cemerlang menciptakan sebuah alat yang dapat membantu manusia dalam melakukan perhitungan yang rumit. Mesinnya yang tidak selesai dibuat saat ini berada di London Museum of Science, dan dari sinilah awal mula terciptanya komputer.

Dr. John V Atanasoff dan Clifford Berry

8

Pada tahun 1937 mereka mendesain komputer digital elektronik pertama dengan nama ABC (Atansoff-Berry Computer). ABC hanya bisa menghitung penjumlahan dan pengurangan.

Alan Turing

9

Pada tahun 1943 selama perang dunia ke 2, ilmuwan Inggris tersebut mendesain komputer elektronik khusus untuk tentara Inggris. Digunakan untuk menembus atau membobol kode pertahan Jerman.

Howard Hathaway Aiken

10

Pada tahun 1944 Howard membuat Mark I. Sebuah komputer hitung digital pertama yang berhasil dibuat. Memiliki luas 7,45 kaki x 50 kaki, dengan berat 35 ton, Mark I dapat digunakan untuk menghitung probabilitas.

Dr. John von Neumann

11

Pada tahun 1945, ia menulis konsep penyimpanan data, dan saat itu masi berupa ide saja.

Dr. John W. Mauchly dan J. Presper Eckert, jr

12

Pada tahun 1946 menyelesaikan komputer skala besar pertama, diberi nama ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer). Dunia mengetahui kedua orang ini sebagai penemu komputer.

ENIAC tidak hanya dapat menghitung penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian saja, tapi juga dapat diprogram untuk melakukan proses sederhana. Dibandingkan dengan Mark I yang hanya dapat menghitung probabilitas, dapat dilihat bahwa ENIAC adalah komputer pertama didunia.

William Shockley, John Bardeen dan Walter Brattain

13

ada tahun 1947, mereka menemukan Transitor pertama. Semenjak Transitor ditemukan, ukuran komputer semakin mengecil.

Komponen Komputer

  • Processor
  • Memory
  • Motherboard
  • Casing
  • Power Suplay
  • CDRom
  • Monitor
  • VGA
  • Hardisk

Cara Komputer Bekerja

Saat teknologi yang dipakai pada komputer digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an, komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann. Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, “bus”.

Memori

14Di sistem ini, memori adalah urutan byte yang dinomori (seperti “sel” atau “lubang burung dara”), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus dilakukan.

Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu dan apa yang sekarang menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah.

Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan.

Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara, video dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu sel dinamakan sebuah byte.

Ukuran masing-masing sel dan jumlah sel, berubah secara hebat dari komputer ke komputer dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara hebat, dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan kemudian pegas) dimana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di atas satu chip silikon.

Pemprosesan

15Unit Pengolah Pusat atau CPU (Central processing Unit) berperan untuk memproses perintah yang diberikan oleh pengguna komputer, mengelolanya bersama data-data yang ada di komputer.

Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti input, output dan storage untuk melaksanakan instruksi yang saling terkait.

Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah Unit Aritmetika dan Logika dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC – Integrated Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit).

Unit Aritmatika dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmetika (tambahan, pengurangan, dan semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan. Pada unit inilah dilakukan “kerja” yang sebenarnya.

Unit kontrol menyimpan perintah saat ini yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan mendapatkan kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah itu dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Unit ini berfungsi mengontrol pembacaan instruksi program komputer.

Input dan Output

16I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar dan menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy).

Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, pencetak, pemindai, dan sebagainya).

Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh sistem pengolah data.

Instruksi

17Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai perintah sederhana dalam jumlah terbatas yang dirumuskan dengan baik.

Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah “menyalin isi sel 123 dan tempat tiruan di sel 456”, “menambahkan isi sel 666 ke sel 042 dan tempat akibat di sel 013”, dan “jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345”.

Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti assembler (bahasa tingkat rendah), di sisi lain, bahasa seperti Prolog didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya oleh mesin (bahasa tingkat tinggi).

Arsitektur

18

Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Unit Pemroses Sentral atau CPU.

Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat UPS. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O.

Fungsi dari komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan dan perintah berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.

Program

19Program komputer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali.

Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 miliar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang programmer.

Sekarang ini, kebanyakan komputer dapat melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke sebagai multitasking. Pada kenyataannya, UPS melakukan perintah dari satu program, kemudian setelah beberapa saat, UPS beralih ke program kedua dan melakukan beberapa perintahnya.

Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu UPS di antara program. Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan. Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan.

Sistem operasi

20Sistem operasi adalah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna.

Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-ragam program komputer, setelah bertahun-tahun, pemrogram (programmer) akhirnya memindahkannya ke dalam sistem operasi.

Sistem operasi, menentukan program mana yang akan dijalankan, kapan dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan layanan (service) kepada program lain, seperti kode yang membolehkan pemrogram untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung pada komputer.

Bagian-bagian komputer

Perangkat Keras (Hardware)

  1. Pemproses atau CPU sebagai unit pengolah data
  2. Memori RAM, tempat penyimpanan data sementara
  3. Hard drive, media penyimpanan data semi permanen
  4. Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
  5. Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor, speaker, headset, plotter, proyektor, dan printer

21

Perangkat Lunak (Software)

  1. Sistem operasi
  2. Program dasar pada komputer yang menghubungkan pengguna dengan hardware komputer. Sistem operasi yang biasa digunakan adalah Linux, Windows, dan Mac OS. Tugas sistem operasi termasuk (namun tidak hanya) mengatur eksekusi program di atasnya, koordinasi input, output, pemrosesan, memori, serta instalasi software.
  3. Program komputer
  4. Merupakan aplikasi tambahan yang dipasang sesuai dengan sistem operasinya

22

Slot Pada Komputer

  1. ISA/PCI, slot untuk masukan kartu tambahan non-grafis
  2. AGP/PCIe, slot untuk masukan kartu tambahan grafis
  3. IDE/SCSI/SATA, slot untuk hard drive/ODD
  4. USB, slot untuk masukan media plug-and-play (colok dan mainkan, artinya perangkat yang dapat dihubungkan ke komputer dan langsung dapat digunakan)

23

Jenis-jenis Komputer

Ditinjau dari beberapa hal, komputer memiliki kelompok tersendiri dalam pembagian jenisnya. Komputer dikelompokkan berdasarkan generasi, cara kerja, penggunaan, kapasitas memori dan berdasarkan ukuran fisik. Berikut penjelasannya.

1. Komputer Berdasarkan Data Yang Diolah

  • Komputer Analog

Komputer analog merupakan komputer yang bekerja secara kontinu, digunakan untuk menerima sinyal analog yang sifatnya kontinu berbentuk gelombang dan tidak berbentuk angka serta tidak memerlukan bahasa perantara. Komputer ini digunakan untuk mempresentasikan suatu keadaan.

  • Komputer Digital

Komputer digital merupakan komputer yang menerima data digital yang berbentuk angka atau huruf. Fungsinya untuk mengolah data yang bersifat kuantitatif dalam bentuk angka, huruf, tanda baca dan lain-lain. Komputer digital biasanya digunakan pada aplikasi bisnis dan aplikasi teknik.

  • Komputer Hybrid

Komputer jenis ini dapat menerima dan mengolah data secara kuantitatif maupun kualitatif. Komputer hybrid bisa juga dikatakn gabungan dari komputer analog dan digital.

2. Komputer Berdasarkan Penggunaannya

  • Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan suatu masalah khusus atau satu masalah saja. Komputernya dapat berupa digital maupun analog. Sekali komputer ini sudah diprogram untuk masalah yang khusus maka tidak bisa lagi digunakan untuk hal-hal lainnya tanpa diubah ulang. Contohnya SPC digunakan untuk simulasi interaksi sistem partikel.

  • Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)

Komputer ini dirancang untuk pemecahan banyak hal untuk keperluan umum, dapat digunakan program yang berbeda-beda dalam satu komputer. Contohnya personal computer.

3. Komputer Berdasarkan Kapasitas Memori dan Ukuran

Ukuran dari komputer ini ditunjukkan oleh kemampuannya dalam mengolah data seperti kapasitas main memory, konfigurasi dari operand regiter, kecepatan mengolahnya, jumlah dan macam alat-alat input dan outputnya, dan ukuran fisik komputer dan ruangan yang dibutuhkan.

  • Komputer mikro (Micro computer)

Komputer dengan mikroprosesor sebagai pusat pengendali utamanya. Komputer ini khususnya digunakan untuk single user bisa juga disebut dengan komputer dekstop atau personal komputer. Ukuran komputer mikro memorinya berkisar 16 MB sampai lebih dari 128 MB. Pengguna yanag sangat populer pada rumah atau untuk menjalankan aplikasi bisnis.

  • Komputer mini (Mini computer)

Komputer mini dapat bersifat multi user memiliki beberapa terminal yang dapat digunakan bersama-sama oleh banyak pemakai. Komputer mini merupakan komputer pertama yang diterapkan terhadap aplikasi pengendalian proses produksi, riset laboratorium dan komunikasi data.

  • Komputer kecil (Small computer)

Komputer kecil disebut juga small-scale mainframe computer, kebanyakan menggunakan sistem multi programming, multi process dan virtual storage dengan jumlah terminal sampai dengan ratusan.

  • Komputer menengah (Middle computer)

Komputer menengah disebut juga medium-scale mainframe computer. Biasanya komputer menengah digunakan untuk komunikasi data dengan ratusan terminal yang terpisah dari pusat komputer.

Pusatnya menggunakan komputer menengah dan terminalnya menggunakan mini computer atau mikro yang diosebut penerapan konsep Distribusi Data Processing (DDP), yaitu terminal selain dapat berhubungan dengan komputer pusat, tetapi dapat juga berdiri sendiri.

  • Komputer besar (Large computer)

Komputer ini disebut juga mainframe computer atau large scale mainframe computer karena bentuk fisiknya besar seperti lemari. Komputer mainframe mempunyai kecepatan sampai 400 MIPS. Perusahaan-perusahaan besarlah yang sering kali menggunakannya. Ratusan pengguna dapat mengoperasikan komputernya dalam waktu bersamaan.

  • Komputer super (Supercomputer)

Komputer ini disebut juga parallel processor dan merupakan komputer yang powerfull atau sangat luar biasa. Aplikasi yang digunakan biasanya lebih cenderung untuk penelitian ilmiah.

Komputer ini biasanya memiliki beberapa prosesor sekaligus secara paralel untuk menjalankan tugasnya. Umumnya digunakan untuk pemrosesan data besar, seperti sensus, statistik konsumen dan industri, Enterprise Resource Planning dan riset ilmiah.

4. Komputer Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik

  • Personal Computer (PC)

24

Biasanya diletakkan disamping atau dibawah meja, karena ukurannya besar sehingga memenuhi meja. Komputer ini biasanya banyak memiliki ruang di dalamnya dan banyak memiliki expansion slot (tempat card tambahan).

  • Desknote

25

Komputer yang ukuran sedikit lebih kecil dari tower, biasanya diletakkan diatas meja. Harganya yang murah memungkinkan banyak orang menggunakannya dibanding komputer bentuk lain.

  • Portable

26

Komputer ini sedikit lebih kecil dari Dekstop, karena bagian-bagiannya dapat dirangkai menjadi satu kotak saja, sehingga mudah dibawa kemana-mana. Komputer ini ditujukan bagi pengguna yang sering bertugas di lapangan. Komputer ini tidak populer karena relatif besar dan berat.

  • Notebook

27

Komputer dengan ukuran sebesar buku. Tebalnya berkisar satu hingga satu setengah inci dan beratnya tidak sampai 2.5kg.

  • Netbook

28

Komputer ini keluar sekira 2 atau 3 tahun terakhir. Kebutuhan orang untuk terhubung ke internet setiap saat baik untuk chatting, surfing, update blog, facebook dan sebagainya. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut pabrikan berlomba-lomba membuat komputer portable yang ringan dan murah tetapi fiturnya dibatasi dari laptop dan notebook . Dari kondisi inilah lahir perangkat netbook atau notebook yang diperuntukkan bagi para netter (pelaku internet).

  • Subnotebook

29

Ukuran laptop ini dipertengahan antara notebook dengan palmlaptop. Ukurannya sedikit lebih kecil dari notebook karena ada perangkat yang tidak dimiliki oleh subnotebook yaitu disk drive.

  • Palmtop

30

Komputer genggam satu ini sangat kecil dan sering disebut handheld computer. Komputer ini tidak memerlukan aliran listrik melainkan baterai kecil biasa. Kelemahannya adalah terlalu kecil sampai-sampi menyulitkan pengguna.

  • PC Tablet

31

Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan menciptakan alat input device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di monitor laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet.

  • Rugged Laptop

 

32Rugged laptop adalah laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk penggunaan PC biasa.

Harganya paling mahal dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut, penyelam, Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi goncangan serta kelembaban yang ekstrim.

  • All in One PC (Touchscreen PC)

33

Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62 inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya menekan jari ke menu tersebut.

Biasanya komputer ini banyak digunakan di tempat umum, untuk melayani pelanggan yang datang seperti di Bandara penerbangan, Rumah sakit, Mall dan sebagainya.

Nah, dari semua penjelasan diatas mungkin sedikit banyaknya kita mengerti lebih dalam tentang mesin yang kita mainkan setiap hati atau biasa yang di sebut komputer. Sebenarnya masih banyak yang perlu kita tahu tentang komputer, seperti tentang sistem operasinya, tentang bahasa pemrogramannya, jika ada kesempatan dilain waktu saya akan memberitahukannya. Semoga artikel diatas dapat bermanfaat dan menambah wawasan kita ya.